
Bir çox aparıcı video oyun studiyaları oyun inkişafını asanlaşdırmaq üçün indi generativ süni intellektdən istifadə edir. İstiqamətlərdən mətn, şəkillər və ya musiqi kimi yeni məzmun yarada bilən bu texnologiya oyun dizaynında gündəlik tapşırıqları avtomatlaşdırmaq üçün istifadə olunur. Buraya NPC dialoqunun yaradılması və oyundaxili vizualların təkmilləşdirilməsi, bununla da inkişafı sürətləndirmək və insan dizaynerlərini daha kritik aspektlərə diqqət yetirməkdən azad etmək daxildir.
İctimaiyyəti həm maraqlandıran, həm də narahat edən nisbətən yeni texnologiya olan Generative AI, oyun inkişafında praktik tətbiqini görür. Burada bəzi diqqətəlayiq nümunələr var:
- Blizzard Entertainment: Diablo, Overwatch və World of Warcraft kimi oyunlarla tanınan Blizzard, personajların təsviri üçün süni intellektdən istifadə etməyə başladı. New York Times hesabatında qeyd olunur ki, Blizzard daxili süni intellekt alətindən istifadə edir və məxfi məlumatları qorumaq üçün xarici süni intellekt platformalarından istifadə etməyi tövsiyə edib. Gələcək oyunlarda süni intellektin potensialı ilə bağlı həyəcan olsa da, bəzi Blizzard əməkdaşları sınaqdan keçirilmiş oyunlarda səhvləri aşkar etməkdə süni intellektin çatışmazlıqlarını qeyd etdilər.
- Square Enix: Final Fantasy və Kingdom Hearts ilə məşhur olan bu studiya bir müddətdir ki, süni intellektlə məşğuldur. Onlar bu yaxınlarda AI və Web3 oyunlarına sərmayə qoymaq üçün bir neçə törəmə şirkəti və Tomb Raider franşizasını satdılar. Onlar həmçinin mətn və şəkilləri 3D dünyasına çevirən AI startap Atlas-ı dəstəkləyiblər. Square Enix-in süni intellekt bölməsi 1983-cü il mətn macəra oyunu olan The Portopia Serial Murder Case üçün süni intellekt tərəfindən yaradılmış yeniləməni nümayiş etdirdi.
- ROBLOX: Bu onlayn oyun platforması oyun yaratmağı asanlaşdırmaq üçün iki generativ AI aləti, Code Assist və Material Generator təqdim etdi. Hələ beta versiyada olan bu alətlər kodlaşdırma tapşırıqlarını avtomatlaşdırır və göstərişlərdən fakturalar yaradır. Roblox oyun yaratmağı asan və daha sürətli etmək məqsədi daşıyır və üçüncü tərəfin süni intellekt xidmətlərini inteqrasiya etməyi planlaşdırır.
- Ubisoft: Assassin's Creed seriyasının yaradıcısı Ubisoft, NPC dialoq qaralamalarını yaratmaq üçün süni intellekt aləti olan Ghostwriter-ı işə saldı. Bu alət dizaynerlərə Ernestine adlı arxa alətdən istifadə edərək fərdiləşdirilmiş AI sistemləri yaratmağa imkan vermək üçün Ubisoft-un daha böyük məqsədinin bir hissəsidir.
Bu nümunələr generativ süni intellektin video oyun inkişafının mənzərəsini necə dəyişdirdiyini, kreativliyi artırdığını və istehsal proseslərini sadələşdirdiyini göstərir.